一个受德国政府资助的博物馆就要诞生了,它将完全奉献给游戏产业—— 50000 多款来自不同机构的游戏藏品会在这里得到重新整理、存档与合并。
电脑游戏文化基金会、柏林电脑游戏博物馆(世界上第一家电子游戏主题的博物馆)、波茨坦大学数字游戏研究中心联合促成了这个项目。基金会会长彼得·特什纳说,基金会的职责之一就是让公众了解电子游戏对社会的潜在影响力。当这三个机构以及娱乐软件自主监管协会(USK)发现他们各自拥有数量可观的原版游戏时,便想到能够将资源整合、形成一个庞大的博物馆。
该博物馆的馆藏均为实体,将呈现游戏产业在最初 3、40 年的发展历程。区别于其他游戏博物馆,该馆会收集原始电脑游戏的实物载体,其实体的拷贝都有使用许可,因此都可以供参观者体验,为的是尽力降低门槛,为人们提供便利。
至于如何保存端游,这将是一个前所未有的新挑战,因为保存者手中并没有任何有形的资源。波茨坦大学的媒体研究专家塞巴斯蒂安·默林指出,这样的困境来自媒介本身。比如 EVE Online 这样的多人在线游戏,你可以提供软件代码或程序,但是没法将过去十年百万名玩家的游戏记录保存,这是电脑媒介的性质决定的。
柏林电脑游戏博物馆的馆长安德烈·朗格认为,这个问题大概只能通过与游戏产业合作来加以解决。
尽管坐落在德国,但是该博物馆具有“国际”的性质,因为合作伙伴之一 USK 档案馆拥有许多境外制作的游戏——在德国,所有的游戏都要被 USK 分级,而近年来外国游戏在德国的市场占有率至少是 60-80%,因此藏品中一定会有不少海外开发者的产品。他们也希望藏品的覆盖面尽可能地宽泛。
博物馆的重要性不言而喻。朗格说,数字传播为人类的社会和文化带来了剧变,电脑游戏是有史以来第一种能让非专业人士轻松使用的应用软件,“将来亦是如此,每个孩子都将通过它第一次接触到电脑”。而在身为学者的默林看来,他们完全有理由相信,电脑游戏可与电影、文学和音乐“等量奇观”,会影响到青少年世界观的形成和未来的文化生活方式,因此十分有必要对其研究。
它的诞生还标志着德国政府终于又为本国的游戏产业进行了有限的投资。
随着游戏市场的扩张,政府资助游戏产业已成很多国家的常态,尤其是在较为成熟的欧洲市场:芬兰政府在 1995-2013 年之间投资了约 5000 万欧元,让 Rovio 和 Supercell 得以孵化出流行全球的游戏,并反过来为国家吸引外资;波兰政府斥资 2000 万欧元扶持本国游戏产业,是《猎魔人》的工作室 CD Projekt Red 背后的资助者;英国政府设立的各种游戏基金也遍布全国,每年的预算中会有 400 万英镑左右进入游戏产业。
但是身为全球第四大游戏市场的德国,在这方面所做的却有限。VentureBeast 曾指出,和德国政府投进电影产业里的钱相比,他们分给游戏的量只能用“微薄”来形容。
如今,联邦议会已经通过决议,将为这个博物馆项目拨款 14 万欧元用于数据库的创建,还会从今年起追加 25 万用于馆藏资源的整合。
和其他政府相比,这笔资金的数额大概不值一提,但好歹也是非常关键的一步。
图片来自 柏林电脑游戏博物馆
来源:好奇心日报