艺术品和非遗作品成采购亮点

2015年05月18日 08:16   南方日报  微博 收藏本文     

  一份深圳老字号“合成号”的小吃“炒米饼”,混搭上一杯咖啡,在第十一届文博会主会场7号非物质文化遗产馆,“合成号”东西合璧的独特风味引得国内外观众点赞。

  “咖啡与饼”的故事颇具喻意,作为中国唯一一个国家级、国际化、综合性的文化产业博览交易会,深圳文博会肩负着“促进和拉动中国文化产业发展,积极推动中国文化产品走向世界”的国家使命。

  5月14日,在深圳召开的文化产业发展座谈会上,中共中央政治局委员、中央书记处书记、中宣部部长刘奇葆强调“要推动文化贸易提质增效,把更多优秀文化产品和服务推向世界”。

  深圳文博会,迎来了更大的机遇和挑战。

  十年来文博会出口总额逾千亿元

  市场化的办展思路,为文博会作为国际化展会平台指明了方向。根据采购意向统计,中国的创意设计、工艺美术类文化产品尤其受海外采购商青睐,其中法国、美国、英国等欧美国家更加青睐创意设计产品,马来西亚等东南亚国家对中国工艺品、文化礼品更感兴趣。而艺术品和非物质文化遗产作品更是近年来的新兴采购亮点。

  越是民族的就越是世界的,在文博会的大舞台上,传统文化和民族风情的文化产品率先走向国际市场。

  在第三届文博会上,贵州遵义杂技团与美国中美文化传播公司签约,参加巡演,接着该团与美国、澳大利亚、韩国等国的客商签下了5份订单。在2008年的第四届文博会上,该团与美国、西班牙、韩国等商家签订了上千万元的合同。

  近年来,随着深圳诞生了腾讯、华强、华侨城、雅图等一批文化龙头企业,探索出“文化+科技”“文化+创意”“文化+旅游”“文化+金融”等深圳模式,为中国文化产业发展走出一条成功之路,显示出强大的生命力、创新力和竞争力。

  十年文博会,助推中国文化产业走出去的作用不断增强。数据显示,文博会出口额从第三届的84.74亿元增长到第十届的161.38亿元,出口总额超过1000亿元。海外专业观众从第二届的3012人增长到第十届的17696人。在文博会的成长过程中,深圳逐渐成为推动中华文化走出去的新的“桥头堡”,承载中国核心文化产品出口量的1/6。

  来自97个国家和地区的采购商参与本届文博会

  随着文化产业的外延不断延伸,“文化+”不断萌生出新业态,深圳文博会调整场馆设置,吸纳更多的文化新业态,力求中国文化产业接轨国际,吸引更多海外参展商和买家,通过展示和交流,促进更多中国文化企业走出去。

  深圳文博会公司总经理叶建强介绍,第十一届文博会,吸引了来自俄罗斯、捷克、日本、土耳其、伊朗、印度、埃及等40个国家的84个机构参展,国外展商展台的比重已经达到20%;采购商分别来自英国、法国、俄罗斯、美国等97个国家和地区,国际化的结构也呈现出变化,以欧美国家为主。

  “这几天来我们展位参观的市民络绎不绝,外国观众也有很多!”在第十一届文博会主场馆“创客集装箱”区域,参展商李先生兴奋地告诉记者。在交谈中他发现,这些外国观众中既有国外的采购商,也有一些留学生,他们共同的特点是喜欢中国传统文化,同时也对新兴的充满智慧的“创客们”很感兴趣。“海外观众越年轻,说明中国文化产业未来走出去的机会越大。”

  在围绕“一带一路”新形势设立的5号丝绸之路馆里,记者看到,老挝、泰国、立陶宛等15个国家,和陕西西安、甘肃兰州、重庆、四川攀枝花、云南大理、广西北海等15个国内城市参展,同场展示的方式使得5号馆成为中外交流的最佳舞台。

  南方日报记者 苏妮

  影视动漫游戏馆迎来17国展商

  深圳原创动漫领跑全国

  南方日报讯

  (记者/刘芳宇)“深圳制造”原创动漫近年势头正劲,《甜心格格》在国内以及东南亚热播,《熊出没》系列创造了中国动画电影票房新纪录,《正义红师》《闪闪的红星》《孔子》等多部深圳动画受到海外市场青睐。

  第十一届文博会影视动漫游戏馆内,共有来自17个国家的53家展商到场交流,业内龙头企业和相关国家部门参展。

  “深圳原创动漫能领先全国,得益于原创动力和版权发展,其中版权发展得力于政府对版权的保护和版权的市场化运营。”影视动漫游戏馆主办人之一、怡景国家动漫基地服务中心主任蔡大明博士说。

  黑眼圈、暖围巾、方头方脸,深圳新晋卡通人物“来是熊熊”初次露脸文博会,携游戏、绘本、服饰、玩偶等主题产品同步“圈粉”。大熊动漫市场部负责人薛福臣介绍,公司现全力打造来是熊熊的品牌形象,一早完成所有知识产权的注册备案,为以后游戏、动画、衍生品的开发铺好路。

  记者从影视动漫游戏馆了解到,除了大熊动漫,华强数码、华夏动漫、三意文化、昂扬文化等深圳文化企业,都在组织培育各自的版权资源,部署完备的泛娱乐化发展战略。

  为主题文化提供品牌服务的三意文化CEO彭飞认为,如果要向迪斯尼看齐,国内的主题文化还缺乏完善的品牌管理,“动漫企业旗下的动画和主题公园,应该是在一个世界观里的,游客从一个主题公园到另一个主题公园,也应该感觉在同一个故事里”。移动互联网、大数据应该融入到主题文化品牌运营中,推动运营管理数据化发展。

  在蔡大明看来,动漫企业想在市场上取得一定实力,“运营者不一定要是艺术家、技术家,不一定懂动画,但一定要了解市场”,懂得如何市场营销和版权资源的运营保护。

  专题统筹 吕冰冰 苏妮

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文章关键词: 非遗作品艺术品亮点

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