高瑀:借用卡通调侃社会
⊙记者 曹原
尽管并不认同“卡通一代”的标签,但高瑀的作品的确像谁都能读懂的漫画,无论是暴力熊猫还是手舞金箍棒的孙悟空,但稍加注意就会发现,其实做设计出身的高瑀终究在他看似简单的画面中有所“设计”,作品中或血腥或暴力的视觉表现又好像不适合卡通。
漫画把高瑀引上了学画之路。1981年出生的高瑀,在他的成长年代中,无处不在的国内外漫画和卡通影响了他最初的审美。与此同时,数码媒介也开始全面介入绘画。因此,这个年轻人毫不避讳地选择了数码作画:首先在电脑上绘图,创作完成后打印出来,再在上面进行绘画。
虽然作品形式以卡通为主,且色彩丰富绚烂,但高瑀常常在卡通的画面中带着成人世界的幻想,无论是数码版画作品《银河尽头的修证者》中盘腿坐在绚烂星系中的微笑骷髅,还是暴力熊猫系列作品中开膛洒血恣意妄为的形象,高瑀更像借用卡通形象,却用成人的思维方式去戏谑、调侃这个社会,包括像《打虎》这件极具情节性和场景感的作品。《打虎》选自“武松打虎”这样一个为众人所熟知的题材,艺术家认为它以影视、课文等各种方式成为一个大家耳熟能详的故事,之所以能够如此被广泛传播,是因为它在意识形态上满足了人们的心理诉求。
在高瑀的作品中,也不难看出村上隆对他的影响。同样试图用“超扁平”的方式打破所谓高雅艺术与通俗文化之间的对立元素,同时又彰显了作品的娱乐性和观赏性,符号化的语言、具象的表现手法、流行元素的介入,甚至是对熟悉形象的解构和再造,这都让高瑀在纷繁复杂的当代艺术形式下,用最快的速度塑造和建构了纯粹个人的自我形象。
闂備礁鎼崐缁樻櫠濡も偓椤繈顢欓悙顒€顎忛梺鎸庢煣閸曟ɑ绂掑☉銏$叆婵炴垶鐟ч悡顖炴煙楠炲灝鐏柟宄版嚇瀵挳鎮㈤崨濠冪槕闂佽崵濮甸崝鏇犵礊婵犲洢鈧倿鍩℃导鍗炴贡閳ь剨缍嗘禍婊堝礂婵犲嫮纾煎ù锝夋涧婵¤櫣绱掗崣妯哄祮鐎规洏鍔岃灒闁兼祴鏅滈幆锝呂旈悩闈涗粶闁诲繑绻堥獮澶愭晸閻樺啿鍓梺绯曞墲濞叉繄绮堢€n喗鍋i柛銉戝懎鈪甸梺缁樼◤閸庣敻寮鍛殕闁告劖鍎冲▓鏌ユ⒑閸涘﹥绀€闁靛洦岣跨划顓㈠磼濠靛嫪姹楅梺鐟扮仢鐎氼喚澹曢敓锟�闂備胶绮崝妤呭箠閹捐鍚规い鏃囧Г娴溿倖绻涢幋鐏活亜顕i幎鑺ュ仯闁搞儳鍏樺顕€鏌涙惔顖涘