还原历史:他们用14个月在二次元重建了圆明园
原标题:他们用14个月在二次元重建了圆明园
“或许是自己过于感性了。看着大家每天在群里喊着去搬砖,每天为这个梦而努力着,我觉得我这个酱油党真的很心虚。当视频出来的时候,bgm响起,我真的一瞬间没有忍住哭了。这是多少人的梦想。而现在,我们真的可以去触碰这道伤疤。盛园还在,它只是睡着了。”微博网友@贰小哲写道。
不仅是她。今天,一个游戏视频的发布,让无数网友“献出了膝盖”。
《我的世界》,一个沙盒游戏。玩家通过敲击键盘,增添一砖一瓦,创造属于自己的世界。
每一个建筑,都力求还原细节。
今天,“史诗工坊”团队的作品《万园之园·圆明园》上线了。
“十四个月,几十人的共同努力下,圆明园工程一期视频终于和大家见面了!这是国人第一次以Minecraft为载体系统地还原圆明园!本工程还会继续推进,直到搭建圆明园的梦想在我们手中完全实现!”团队官微今天在微博上发布视频时写道。
在这个二次元的世界,涌动着年轻人朴素的情感。“对于圆明园,我们不单单想展示他辉煌的过去,我们最终还是要面对历史,正视历史。在知晓他的美的同时,也不忘记国家的痛。”团队负责人“四蛋”告诉观察者网。
《万园之园·圆明园》讲述的是一个穿越的故事:三五好友相约去游览圆明园遗址,感叹之时竟“穿越”到过去,回到了圆明园没被破坏的时候。正大光明殿、慎德 堂、买卖街、同乐园、碧桐书院、方外观、观水法、大水法等圆明园景观一一展现在主人公面前,宏伟与精致的结合让人赞叹。
“史诗工坊”团队告诉观察者网,圆明园共150个景点,他们准备总共还原50余个,今天发布的视频,只是其中的30%。
视频接近尾声,主人公们也回到了现实。圆明园的断壁残垣,诉说着一段不堪回首的屈辱历史。
《万园之园·圆明园》一上线,就成为“膝盖收割机”,网友认为,建筑师给废墟重新赋予了生命,这是比教科书更震撼、更直观的史诗级作品,它不仅仅是个游戏,更是大家的梦想。
为什么要选圆明园?制作过程有什么困难?还会不会有什么后续?观察者网独家采访史诗工坊负责人“四蛋”,听他聊聊团队和圆明园的故事:
观察者网:看过圆明园的视频感觉好震撼,制作过程很困难吧?是怎么想到要啃这块硬骨头呢?
四蛋:制作过程真的是极其困难,因为是已经被破坏的建筑,而且所有的资料非常少,比起故宫这种,不过能够还原圆明园给大家,展示她的中式建筑的一面真的是我们一直以来的一个梦想。
之所以选择圆明园,而不是故宫长城,是想做一些大家想不到的,超出大家的预期的,也许会有更好的效果。
四蛋:我们首先实地考察起码四次,相关的地形啊,比例之类的。资料的话我们参考了《圆明园的“记忆遗产”——样式房图档》、《远逝的辉煌——圆明园建筑园林研究与保护》,还有也询问了一下圆明园学术界的专家。
观察者网:今天是愚人节,你们发微博预告正片要上线时很多粉丝表示不相信,是故意选择这个日子放出来的吗?
四蛋:本来打算再过年之后马上发布的,但是我们觉得当时那个视频还没有到达我们想要的水平,无法完全表现真正的那种震撼。为了达到最高的水准,我们决定用一个月的时间重新制作整个视频。毕竟大家用一年时间辛苦的成果,必须要用最高的姿态展示给观众们。
在整个视频里面,10分16秒以后的那个全景视频片段,我们用了6个人各自的电脑,做好分工,花了整整一周的时间才渲染出来了这一个几秒钟的全景片段。
之前我们跳票了,没有按时发视频,今天刚好是清明节和愚人节,本来我们发了一个微博,告诉大家我们发布了,但是大家都以为这不是真的,结果我们真的是今天发了,哈哈。
观察者网:你刚刚提到,一个几秒钟的片段要6个小伙伴合力完成,能不能介绍一下你们的工作模式呢?
四蛋:大家都是在业余时间当做爱好做这个事,大家都在全国各地,各个年龄的都有,有的是学生,有的是工作了,也有的在国外。
我们平时主要是在微信、QQ和YY语音上面联系,一起在游戏里面做的时候会在一个固定时间上YY语音沟通。每周都有一个固定的时间一起来还原建筑,保证一个合适的工期。
观察者网:整个视频看下来,最大的感受就是震撼,跟我们分享一下制作过程吧~
四蛋:其实除了震撼的宏大场面,建筑内部也是非常精美的,刻画都是完成好的,可能镜头不是特别多,因为要展示的东西是在是太多了,在以后的视频中一定会把内部元素好好的考虑进去。
我们团队里有专门做原创音乐的团员,每个中国风的作品基本上都是原创音乐,这样更容易表达作品感情基调。
制作过程中也要解决很多技术上的问题,像是这个线法画就是我们做的很难的一个,要从正面看上去就像建筑一样,但其实是很多平面图构成的。
观察者网:我看到很多网友都很喜欢视频最后的演变史,是怎么想到用一个比较悲伤的结尾呢?
四蛋:因为对于圆明园,我们不单单想展示他辉煌的过去,我们最终还是要面对历史,正视历史。在知晓他的美的同时,也不忘记国家的痛。
观察者网:我看到介绍说这只是一期视频,那么后边还有几期呢?
四蛋:后面至少还要有两回,因为圆明园50个景,要在短短的10分钟全部展现出来实在是有些难的。到现在我们完成了大概30%,其实仅仅是很小的一部分圆明园。
而至于余下的部分什么时候可以发布,这个时间不好预测,因为这个工程的话,不确定性比较大,但是可以确定的是,我们会全力完成这个工程,把全部景色还原出来。
观察者网:那像圆明园这个工程这么大,可能会持续几年,像你们之前的作品也是,推出的并不是很频繁,那会不会有一个粉丝流失的情况呢?是不是每次推出一个视频都要面临一个重新推广的问题?
四蛋:是的,每次推广都需要很长的铺垫,毕竟从制作周期上是一年一期。但是我觉得为了作出精品,时间长也不是问题。
观察者网:史诗工坊从12年开始推出视频,一路走来肯定也有很多故事吧?
四蛋:2012年5月20日我们团队正式建立,一路走来,一直致力于高度还原中国古代建筑,从古代丽江,神都洛阳,桃花源,还有最新发布的圆明园,希望通 过以游戏视频为媒介,在娱乐的同时,为观众提供娱乐性和教育性,怎么说呢,期间有艰难的制作,也有制作后的喜悦。一路走来,这么多年,真的是很不容易。
作者:杜津
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